WebGPU导游手册
解释部分WebGPU设计的核心内容,方便理解下一代Web图形技术
- 与WebGL的差异
- GPU Buffer的可见性、映射与所有权
- 多线程
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解释部分WebGPU设计的核心内容,方便理解下一代Web图形技术
CV或融合标注中的一个常见概念,简单介绍:
简单看了下chromium文档中关于worker的除基本使用之外的部分内容。
简要分析Mapbox中的两种变换:
简单分析下mapbox在渲染过程中都做了些什么,包括
这次分析构成模型对象的另一个重要元素:Material(材质)。
主要介绍:
这次分析构成模型对象的重要元素之一:Geometry(几何体)。
主要介绍:
从底层对象开始,看看Threejs如何利用图形学知识,通过各种数据对象构建场景,最终通过渲染器绘制出来。
先来看看最基础的Object3D对象,内容包含:
简单整理下四元数旋转相关的一些概念:
跨文档通信(cross-document messaging)与消息通道通信(channel messaging)简介
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