深入学习Three.js核心对象之(三)Material
这次分析构成模型对象的另一个重要元素:Material(材质)。
主要介绍:
- Material的属性及WebGLRenderer的处理: 属性分类、预处理宏与自定义标记
- 部分属性解读(Todo): 融合属性、深度测试、模板测试、裁剪、多边形偏移等
这次分析构成模型对象的另一个重要元素:Material(材质)。
主要介绍:
这次分析构成模型对象的重要元素之一:Geometry(几何体)。
主要介绍:
从底层对象开始,看看Threejs如何利用图形学知识,通过各种数据对象构建场景,最终通过渲染器绘制出来。
先来看看最基础的Object3D对象,内容包含: